EVENT ---------------- アンケート ---------------- コスト:なし 効果:待機状態の1キャラを消耗させる。 そのキャラを使用しているプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする 0コストとはいえ消耗させたいんならほかに手段はいくらでもあるじゃないかと 評価:E ---------------- アンニュイ ---------------- コスト:W 1キャラはターン終了時まで特殊能力やイベントの対象にならない 隠行法とは違ってアクションの対象にはなります 計算して打てばかなり効果がありそうです。ただこっちのも通じなくなるのが困りもの 評価:C ---------------- うんちく ---------------- コスト:WW 効果:自分のフィールドのアイテムの数だけ、1キャラに気力ー1する 直接1キャラ指定して気力マイナスってのはヤヴァイ 自分のフールドのアイテム数ってのもどうかと、入門書とか軽いアイテムはいくらでもあるし 源之助ウンチクバズーカとかスフィオナのエンドとかお好きにどうぞ たしかに気力14点を一気に削るのは難しいとは思うけどやってやれないことはないかと 評価:A ---------------- お年玉 ---------------- コスト:L 効果:好きな属性のWWWを発生する。 コストを発生するときに使う事もできる 臨時収入よりも出せるコストは少ないけど属性出せるのはかなり強い 助太刀よりも沢山コスト出せるんで普通に使えるかと これがあればアイテム貼るのには困らんかもしれん 評価:B ---------------- カウンセリング ---------------- コスト:なし 効果:待機状態の味方キャラ1体を消耗させる。1キャラの気力を、消耗させたキャラの賢の数だけ回復する 結構強い、手作り弁当と似たようなもんだけど使用代償自体は0なんでカウンターされても痛くない おそらく前衛の夕菜あたりで普通に4点回復してくる、下手するとνルミラに打たれる ブーストした智子とかに打たれるともう見てらんない でも手作り弁当が使われない状況を見るとあんまし使われないかも 評価:B ---------------- カウンター ---------------- コスト:W力 効果:バトル中に使用できる。そのバトルの結果の計算をしたとき、 バトルに参加している味方キャラがこのバトルで対戦キャラに ダメージを与える場合、その味方キャラはこのバトルの結果によるダメージを受けない 上位互換の先手必勝 耕一とかバックダメージを受けやすいデッキには便利かもしれない 強いカードだとは思いますが力1コストがネック それに殴るデッキには入れる余裕がない気がする 評価:B ---------------- コネクション ---------------- コスト:L 効果:自分のデッキから好きなキャラクター1枚を選んで相手に見せてから手札に加える。 その後、デッキをよくシャッフルすること 限定スカウト。結構面白いカードだと思います 限定とはいえ好きなキャラ持ってくるのは強力 ドラゴンボールがやりやすくなりそう(ぉ 評価:B ---------------- スイッチ ---------------- コスト:W 効果:「キャラクター」「イベント」「その他」から一つを宣言する。自分のデッキをシャッフルし、一番上のカード1枚を公開する。 宣言通りだった場合は、相手のリーダーに2ダメージを与える。はずれたときは自分のリーダーに2ダメージを与える。 地雷ハンター育成カード(ぉ シャッフルしてからとか博打でしかない わざわざ威厳貼ってやるのか? まさか時紀バーンか!?(イイカラ 評価:E ---------------- ストライキ ---------------- コスト:W 効果:ターン終了時まで、全てのキャラは特殊能力を使用する場合、Wを1点多く支払わなければならない んー、全てのキャラなんだよねぇ。自分の首が絞まるかもしれん 相手のデッキによってはゴミになる可能性が高いんでちとむりぽ 評価:D ---------------- 買い物 ---------------- コスト:W 効果:自分のデッキから好きなアイテムを1枚選んで相手に見せてから手札に加える。その後、デッキを良くシャッフルする事 限定スカウト、この系統のカードの中では結構使える方だと思います ショップ屋入れるまでもなかったりもろいショップ屋を出したくないって場合これ使うと便利かも アイテムが一枚くらいこっそり入ってるデッキに入れると引く確率がかなり上がるんで うっかり466智子が作れそうです(ぉ 評価:C ---------------- 不思議な踊り ---------------- コスト:G 効果:待機状態の1キャラを消耗させ、気力ー1する 不意打ちと違って気力マイナスなのはいいんだけど 使用代償がGなのがネック やっぱし不意打ちでいいかと 評価:D ---------------- 武士道指南 ---------------- コスト:WW 効果:ターン終了時まで、リーダーが挑んだバトルの場合、相手プレイヤーはリーダーで、バトルを受けなければならない バニスと似たような感覚で使えるかと、貫通効果が高い。 ただリーダー限定とコストが重いのがネックです 挑戦状でいいじゃんと言われるかもしれないけど指名効果じゃないんで対空迎撃されないのが違う エキサイトと組み合わせられるのが面白い 評価:D ---------------- 防犯装置 ---------------- コスト:なし 効果:相手がバトル参加キャラを指定する効果を使用した場合に使う。相手のバトル参加キャラに5ダメージを与える なんだよこの無敵対空は(;´Д`) 確かに使用条件は限定されますが効果自体はえらく強い 前衛が挑戦状→無敵対空5ダメ→ダウンでバトル中断、酷い話だ これと指名手配、指名バトル、レーザーディフェンスとかでもっと酷い目にあわせられそう 評価:A ---------------- 無防備 ---------------- コスト:W 効果:1キャラに適用されている能力値修正を0にする 結構面白いと思ってます マニュアル人間と対を成すイベントではないかと どっち入れるか悩むところですな 後乗せ修正は効くけど全能力値消せるんでミスコンとかの場合マニュより使えるかもしれん アンチアシストとかに積むと効果的なのはマニュアルで実証済み 評価:B ---------------- 予約済み ---------------- コスト:なし 効果:バトルカードを1枚使用済みにする 素直に流そうぜ もしくは虎の子バトルでもいいくらいだ 評価:E ---------------- 落とし物 ---------------- コスト:LW 効果:相手の手札を見る。見たカードからアイテムを好きな枚数選び、ゴミ箱送りにする 手札見られる効果は強い、取り寄せした後とかに打つと相手が凹む けど相手のデッキ次第 評価:D ---------------- 裏切り ---------------- コスト:W 効果:相手がデッキからドローする効果を持つイベント・特殊能力を使用したときに使う。 ドローする枚数分、相手は手札をゴミ箱送りにする。そのイベント・特殊能力の効果を打ち消す。 強力なカウンターカ−ド、相手のドローカードが強力なほど効果が高いってのは面白い おあずけなんて使われなくなるんじゃ? ま、タイミングがずれるとせつないのは宿命なんであきらめましょ 普通に入れてもいいしハンデスデッキを組むのも面白いかも 評価:B ---------------- 贖罪 ---------------- コスト:WW 効果:ターン終了時まで、キャラを対象に特殊能力・イベントが使用された場合、 その効果の対象のキャラに1ダメージを与える。この効果は重複しない 注目カードの一つ コストは重いけどバーンデッキがこれを使用した後に火力を全発射すれば 全てに+1されるのは絶対に強い 終盤で撃てば相手は動きが取り辛くなりますし 回復もしにくくなる点にも注目 評価:A ---------------- 禁呪 ---------------- コスト:L 効果:全ての相手キャラに1ダメージを与える。次の自分のエントリー時に自分のリーダーは待機状態に戻す事ができない コストの軽い鬼の暴走、強いと思います ただ自分のリーダーが起こせなくなるのはやっぱし痛い、実質L2コスト払ってるわけですし リーダーが消耗する必要の少ないデッキだとさほど困らんかも バーン系に普通に入りそう 評価:B ---------------- 黒ミサ ---------------- コスト:W 効果:味方キャラが装備しているアイテムを好きな枚数、ゴミ箱送りにする事ができる。 ゴミ箱送りにした枚数だけ、1キャラの能力値1つを+1する 沢山アイテム装備するようなデッキならこんなイベントつかわなくて良いデッキだと思うが 攻撃力上げるのにアイテム破棄するのは効率悪すぎ 防御したいなら他のイベントでいいじゃん 評価:E ---------------- 時間厳守 ---------------- コスト:感0コスト 効果:バトル中に使用する。バトルに参加している味方キャラ1体に気力−2する。そのバトルは中断する 外付け放棄……かと思いきやキャラ対象にとってるんでエクス系で使えません 気力−2されるくらいならコスト払ってビジョンでいいじゃないかと 中断するのはいいんですけどねぇ、エキサイトメタ? 評価:D ---------------- 取り合い ---------------- コスト:WWW 効果:リーダーを覗く1キャラを指定する。お互いのプレイヤーは、このイベントを使用したプレイヤーから順に、自分のリーダーに気力ー1し、どちらかが止めるまで続ける。最後に気力ー1したプレイヤーが指定したキャラを使用する 3コストも払っておいて気力も減らすの? うっかり相手も気力減らしてきたらまた減らさなきゃならんし そんなリスク払って相手のキャラを奪う価値があるのか? 精神支配とか妖刀のほうがマシ 評価:E ---------------- 生け贄 ---------------- コスト:無し 効果:味方キャラ1体をダウンする。ダウンしたキャラの属性と同じ属性のWWWを発生する 効果が味方ダウンってのはマズイんだってばー 須磨寺が、須磨寺がー! この場合「ダウンした」になってるから処理が中断すんのかな? その場合は定番のエビルボムか、それとも理緒とゴーストに頑張ってもらうとか でもこの手のイベントは他にもあるから無理せんでいいかと 評価:E ---------------- 聖なる夜 ---------------- コスト:無し 効果:全てのキャラの気力を2点回復する ちょっと面白いかも 1パンチ1殺できるようなデッキなら相手リーダーに腹ぺこ貼って使ってみるとか みんなの元気とかと組み合わせて超回復……はちょっとやりすぎか 評価:C ---------------- 早い者勝ち ---------------- コスト:W早 効果:相手がデッキからドローする効果を持つイベント・特殊能力を使用したときに使う。全てのフィールドのキャラの中で早が最も高いキャラが自分のフィールドに登場している場合、そのドロー効果を打ち消し、同数のカードを自分がドローする 打ち消して同数ドローってのは強いと思うんですが 条件が限定されるうえ、早コストもかかるんで使いにくいことこの上ない それなら裏切りとかおあずけでいいかと ゲンジマルリーダーで使うのか? 評価:E ---------------- 大逆転 ---------------- コスト:LTTTT 効果:勝利条件の自分のキャラのダウン数が4の間に使う。自分と相手の勝利条件のキャラのダウン数を入れ替える 源五郎必須(ぉ 頑張ってHM−12Sを4体並べましょう(ぉ でも勝つには相手のもう1ダウンが必要になるんで そこまでやるのかと 評価:E ---------------- 追跡 ---------------- コスト:無し 効果:自分が挑んだバトル中に使用できる。このバトルに参加している相手キャラ1体は、このターン中次に挑まれたバトルをいかなる状態でも受けなければならない 0コストなのが魅力的、先打ち挑戦状ですな 受けるキャラを相手に依存してしまうのが難点ですが うっかりリーダー受けした時に使うと効果的かと エキサイトと組み合わせると効果絶大 評価:B ---------------- ドタキャン ---------------- コスト:G 効果:コストを発生した時に使う。このとき発生したコストは失われる 特殊能力コストなら封印、イベントコストならガセでいい予感 確かにアイテム貼るのも邪魔できるのは面白いけどノーコストのはどうすんの? 慣れてくると先にコスト発生してから打たれるし わざわざG払って打ち消さなくても…… 評価:E ---------------- ドライブ ---------------- コスト:無し 効果:相手または自分のデッキのカードを一番下から3枚まで見る。 見たカードは好きな順番に並べ替えデッキの一番上に戻す 戦力分析……よりもおもしろくはあるけど そこまでせんでもいいかと 評価:E ---------------- ノーマナー ---------------- コスト:感0コスト 効果:「料理」バトル中に使用する。このバトルに参加している1キャラが、このバトルの結果、 ダメージを受けるとき、そのダメージは失われる。ダメージの点数だけ、そのキャラの気力を回復する 限定されすぎやっちゅーの 自分で料理入れて利用するのは無理っぽいし そんなに料理が怖いですか千鶴さん? 評価:E ---------------- ハッキング ---------------- コスト:W賢 効果:相手または自分のデッキを見る。 その後、デッキを良くシャッフルすること 相手のデッキがどんなのかわからないと対策がとりにくいですからな デッキの流行がわからないような見知らぬ土地に行ったときは便利かもw 評価:C ---------------- バトンタッチ ---------------- コスト:W 効果:手札のキャラクター1体と、リーダーをのぞく、そのキャラと同名でない味方キャラクターカード1体を入れ替える。 ダメージとアイテムは引き継がれる。このイベントをバトル中に使用した場合、バトルは中断しない 冬弥君の価値は(;´Д`) というわけで使い様によっては面白いかも、気力1のヒゲとエビルを入れ替えたりとか 狙われたキャラを守ると同時にアタッカーと入れ替えて逆に殴り返したりとか かなりトリッキーなデッキになりそう 評価:C ---------------- メカ音痴 ---------------- コスト:無し 効果:相手のフィールドのアイテムの数だけ、1キャラの全ての能力値にー1する デッキ次第でちょっと面白いかもしれない こっちから相手にアイテム貼って打てば効果が出せそう 入門書とかペタペタ貼ってアンチ系のフィールドと属性防御とかで相手封じて ミスコンでどかんと殴れるかも 評価:C ---------------- ラスト・リゾート ---------------- コスト:無し 効果:バトル中に使う。好きなだけWを支払う。このときコストを発生する事ができる。 1キャラに支払ったWの数だけバトル終了時まで防+3する 固すぎ、しかもノーコストってなんやねん 確かに効果発生でコストいるけどWだけで+3は充分かと まー、でもビジョンは完全無効化なんで防御するだけならそっちになりそう 評価:B ---------------- リニューアル ---------------- コスト:W 効果:リーダーを除く味方キャラクター1体をゴミ箱送りにする。 そのキャラクターと同名の自分の手札のキャラクター1体を自分のフィールドに呼び出す 結構面白いと思ってます、 解雇と違って呼び出し効果もあるのが非常に強い 残り気力1のヒゲとかテリをリニューアルさせたりすると相手が凹むね バトル中に打ってバトル中断→新キャラ登場ウマー 評価:B ---------------- ロングシュート ---------------- コスト:無し 効果:「ラクロス」バトル中に使用する。このバトルに参加している1キャラに、バトル終了時まで攻+1する。 このバトルの結果で味方キャラは対戦キャラよりも先にダメージを与える。 対戦キャラがダウンすれば味方キャラはダメージを受けない 先手必勝、おまけに攻+1が付いてくる バトル限定ってのがだめぽ 評価:E ---------------- 闇取引 ---------------- コスト:無し 効果:味方キャラ1体がダメージを受けるときに使う。 そのダメージ1点につき、相手のデッキの一番上のカードを1枚ゴミ箱送りにする ぱっと見大したことないなと思ったけど変なコンボが 模写で香奈子に無限魅了気力マイナス60→くすぐりマシーンセット→ 包帯香奈子に60ダメージ→闇取引→デッキ60枚破棄→デッキアウトですが何か?(゚Д゚) タイミング的に身代わりは言った者負けになるか? ダメガと違って通しちゃうと防ぎようがないんで 評価:番外 ---------------- 依頼 ---------------- コスト:W 効果:好きなだけGを支払う。このときコストを発生する事ができる。Gにつき3枚のカードを自分のデッキの一番上から見る。見たカードから1枚を選んで手札に加え、残りをゴミ箱送りにする 連射神頼み?と思ったけど良く見たら「見たカードから1枚」なんで 3G払う→9枚見る→8枚捨てて1枚手札に とかいうあんまりおいしくない結果に。そんなにデッキを削りたいんですか? 素直にスカウトか神頼みにしておきましょ 評価:E ---------------- 運命 ---------------- コスト:WW 効果:全てのキャラはターン終了時まで、このイベントの効果をのぞく、イベント特殊能力の影響を受けない なんかヤバい匂いのするカード、即席でアンチイベント、アンチスキルが同時発動ってのは危険 さらに「影響を受けない」なんで常時能力すらも潰せます 使えるのは放棄くらいか? これが通ったら素で積みましたけど発言が言えますな なんか変なコンボも生まれそうな予感 評価:A ---------------- 家出 ---------------- コスト:W 効果:味方キャラ1体は相手キャラとなって相手フィールドに置かれる。 フィールドの5体までの制限を超える場合、この効果は打ち消される。 気力1になったロボとかアイテムなしのデッキにショップ屋送りこんでみたりとか 不要キャラを送りこむとかなりの嫌がらせになる デコの価値がますます下がりました バーンデッキに入れてると酷いことになりそう 気力1キャラでブロック→バトル中家出→バトル中断→火力発射→1ダウンウマー 評価:B ---------------- 花火 ---------------- コスト:LGGGG 効果:全ての味方キャラの気力を気力の上限にする コストはかなり重いものの回復効果じゃないんで腹ぺことかその他もろもろのに邪魔されない 減った気力を元に戻すのには最強のイベントだと思います 例によって源五郎&HM−12Sが必要になりそうですがw 評価:C ---------------- 過保護 ---------------- コスト:無し 効果:バトルを挑まれたとき、バトルを受けるキャラを選ぶときに使う。 味方キャラは消耗状態でもこのバトルを受ける事ができる。 インスタント闘志 でも1回こっきりなんでちょっと使い所が難しいかなぁ ターン終了時までとかだったら強かったんですが 評価:D ---------------- 気絶 ---------------- コスト:W根 効果:リーダーを除く待機状態の相手キャラ1体を消耗させる。 そのキャラは次の相手のエントリー時に待機状態に戻す事ができない 強化版二日酔い、消耗効果もあるのがいい感じ でもリーダーに打てないしコストがかかるのがネック やっぱし先読みが必要になるカードかと バニサンとかに入れるとちょっとキモイかも 評価:D ---------------- 休憩 ---------------- コスト:LW 効果:自分のリーダーの気力を、気力の上限の半分だけ(端数切り上げ)回復する。 耕一とか気力の高いのじゃないと効果が薄いんで使うデッキは限定されるかと でも耕一とかリーダーが殴るデッキだと使い辛いですな やっぱし総帥デッキに入るのか? 評価:C ---------------- 急所攻撃 ---------------- コスト:W早 効果:バトル中に使用する。リーダーを除く1キャラはこのバトルの結果ダメージを受けたときゴミ箱送りになる 妨工ルミラとかの除去殴りに入るかな? 強制退場と違って殴らないといけないけど 他の除去よりも軽いしダメージを受けただけで除去できるのは便利 放棄はダメだけどトン子とか固いブロッカーを排除するのに使うか? 評価:C